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ICPC2017国内予選 F「リボンたたみ」黒魔術解法

ICPC2017国内予選 F「リボンたたみ」黒魔術解法

こんにちは。 ICPC国内予選参加記で書いた通り、F問題の自分の解法を書きます。 他チームでFを解いた先輩に軽く説明したら ...

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ICPC2017国内予選参加記

こんにちは。お久しぶりです。 昨日、ICPCという大学対抗のプログラミングコンテストの国内予選があり、弊チームnasubidenami...

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Windowsで機械学習 (scikit-learnの使用)

こんばんは。お久しぶりです。 独自ドメインを取得し、当ブログはお引越しをしました(ここは新たなドメインによるページです)。 さて...

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Unityで落ちるブロックを避けながら登るやつを作った

こんばんは。 Unityでタイトル通りのものを作りました。 落ちるブロックを避けながら登るやつ WebGLはChromeの...

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最小全域有向木 - Chu-Liu/Edmondsのアルゴリズム

最小全域有向木 - Chu-Liu/Edmondsのアルゴリズム

こんにちは。 最近、競技プログラミングに関して、グラフアルゴリズムの知識を付けようと思い、AOJのLibrary of Graph A...

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TopCoder SRM 710 に参加しました

こんばんは。 本日、SRMに初めて参加しました。人生初参加です。 SRMとは、TopCoderというプログラミングコンテスト運営...

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迷路の自動生成アルゴリズム

迷路の自動生成アルゴリズム

こんにちは。 最近、Unityで迷路ゲームを制作しており、その様子をブログ記事に書いています。 そのゲームの中で、迷路フィールド...

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ユニティちゃん迷路(試作品)にツイート機能などを付けました

ユニティちゃん迷路(試作品)にツイート機能などを付けました

こんばんは。 昨日に引き続き、ユニティちゃん迷路(試作品)です。 本日は、「難易度変化」「タイマー」「ツイート」の機能を追加しま...

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ユニティちゃん迷路(試作品)に音を付けるなどしました

こんばんは。 先日に引き続き、今日はユニティちゃん迷路(試作品)にテクスチャとBGMをつけ、ステージ遷移などの機能を追加しました。 ...

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Unityで迷路ゲーム作成

こんばんは。 昨日突然思い立って、Unityで迷路ゲームを作成し始めました。とりあえず現時点での成果物を公開します。 Web上で...

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