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C言語リバーシ 石を置く

こんにちは。AG03-mikuというヤマハのウェブキャスティングミキサー兼オーディオインターフェイスを数日前に購入したのですが、ミク版という...

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C言語リバーシ 局面の表示

こんにちは。昨日はアルバイトとAtCoder Beginner Contestがあったので更新できませんでした。 前回は局面の初期化を...

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C言語リバーシ 局面の初期化

こんにちは。最近はウィンドウプログラミング(コンソールではなくGUIでリバーシをする)に精を出していたので、すっかり更新を忘れていました。G...

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C言語リバーシ 列挙型

こんにちは。前回はビットボードを用いて盤面の表現を作りました。 今回は手番と手数の情報を追加します。 と、その前に、構造体のタグ...

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C言語リバーシ ビットボード

おひさしぶりです。長らく更新が滞っていました。 いろいろと忙しいのと趣味に精を出していたのとでブログを放置してしまいました。 趣...

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音楽理論を一から勉強する その2 スケール

前回、音楽理論の準備として音階と音程をとりあえず導入しました。 昔からの伝統で音階は12個あるのですが、12個全部使っていいからと言わ...

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音楽理論を一から勉強する その1 準備

お久しぶりです。9個です。 いろいろと忙しかったり面倒だったりネタがなかったりで更新が遅くなってしまいました。 前から音楽理論と...

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音楽制作とマーケティング 3C分析

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お久しぶりです。9個です。 僕は先日、ニコニコ超会議1日目とM3-2015春に訪れました。 M3というのは、音楽中心の同人即売会...

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ニコ生でDAWの音声を配信できない理由

ニコ生でDAWの音声を配信できない理由

ずいぶん更新が開いてしまいました。サークルの発注やら動画制作やらが立て込んでたので。 最近、諸般の事情でVOCALOIDの調声や音楽制...

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AviUtlで直方体を作る方法

AviUtlで直方体を作る方法

AviUtlの拡張編集には、アニメーション効果に立方体(カメラ制御)が用意されています。 図形を追加して四角形にしてフィルタ選択でアニ...

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レクタングル(大)
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